对CGI从业者来说,简历核心是“清晰、有用”。开头先把姓名、电话、邮箱放好,再附上个人作品链接——要是习惯用二维码,也可以加上,方便招聘的人直接点进去看。专业定位也得写清楚,比如“三维场景艺术家”“角色绑定专家”,别让人家猜你到底擅长啥。
教育背景不用写太长,跟CGI相关的学历、课程,或者行业里认的认证,简单提一句就行。尤其是那种大家都知道的权威培训经历,能给简历加不少信任分。不用把所有上学经历都列出来,点到为止就好。
技能最好分分类,看着清楚。比如分成“软件技术”“美术能力”“额外技能”三大块。软件方面,Maya、Blender、UE5这些,得写清你会到啥程度——是能独立建模、渲染,还是能做特效;美术能力,就说你擅长概念设计、调材质,还是打灯光;要是你会写Python脚本,或者能开发点小工具,一定要突出——这在团队里特吃香。
写工作经历,别光说“我负责XX”,得结合项目说你到底做了啥贡献。比如你参与某款游戏或某部影片时,具体承担啥任务?用了啥技术或创意方法?最后有没有提效率、优化流程,甚至拿奖?能用量化数据就更好,比如“优化了模型,让渲染速度快了20%”“帮团队把制作周期缩短了三分之一”,这样才够有说服力。
选两三个你深度参与的项目当亮点,按“背景需求-你的角色-解决问题的办法-最后成果”这个思路写。比如先简单说下项目是做啥的、有啥需求,再讲你在里面干啥,遇到技术或创意难题时你咋解决的,最后说项目有没有上线、拿没拿奖,或者有没有收到好反馈——有头有尾才像个正经案例。
作品集是CGI简历的灵魂,必须给能打开的链接,而且得保证格式通用、加载顺畅。别发超大附件,弄点高精度图片或短视频剪辑就行,方便人家看。要是有些作品涉及保密,也可以注明“部分作品需保密,可演示”。
除了基础内容,一定要把自己的“拿手活”亮出来。可能是你有特别的视觉风格,比如能把手绘质感和三维结合;也可能是你特会解决复杂技术问题,比如能把场景资源消耗降很多;还可能是你跟团队配合得好,比如跟策划、程序、其他美术沟通起来特顺畅。这些内容能让你形象更立体,跟别人不一样。
视觉排版上,保持干净专业就行。可以用点色彩分区、小缩略图体现设计感,但别太夸张——别让花架子盖过了正经信息,影响人家阅读。文件命名也得规范,别用“我的简历.pdf”这种含糊的名字,最好加上你的名字和岗位,比如“张三-三维场景艺术家简历.pdf”。
最后提几个常见问题:别堆一堆术语却不解释,得用实例说清你这技术是咋用的;投不同领域(比如游戏、影视)的岗位时,要调整简历侧重点——比如投游戏就多提游戏项目经验;投递前一定要检查链接能不能打开、格式在普通设备上能不能看。
平时多更新作品集,参加点行业比赛,在技术社区多跟人交流,也能让简历一直有竞争力。其实好的CGI简历,不光是堆经验和技能,更能看出你作为艺术创作者的职业态度和审美追求——这才是一张没声音但超有力的名片。