游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责游戏玩法、游戏平衡性、游戏关卡、故事背景相关的人员,是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。下面是游戏策划项目经验范文,供大家参考。
范文1
项目名称:方块奇兵
项目周期:2021.10-2022.09(11个月)
参与角色:系统策划
描述
制作人发现一个在市场上少见的合成战斗玩法,且原游戏在韩国的数据不错,故准备制作一款同玩法的产品。
项目责任
负责设计角色、技能、关卡、物品等配置表。负责设定养成、装备、主城、任务等系统。负责设定新手引导流程。负责积分pvp模式与爬塔模式的玩法设计。负责对接运营的商业化需求。跟进以上所有内容的执行,并根据制作人意见及投测版本收到的反馈进行优化。
业绩
该游戏于2022年8月获得国产游戏版号并上线投测,但当月公司以资金不足为由解散了项目组。
范文2
项目名称:逃离狼人镇
项目周期:2021.12-2022.07(7个月)
参与角色:系统策划
描述
太空狼人杀大火,制作人想在微信小游戏上发布一款同玩法的竖屏产品,在2021年春节期间获得流量。
项目职责
负责设定好友、聊天、礼物等系统并输出策划案、跟进执行和验收功能。负责特殊模式“捉迷藏”的玩法设计。上线前设定数据埋点。上线后根据运营数据和用户反馈持续进行后续优化。
业绩
游戏在上线后数据未达到预期也未通过微信小游戏流量扶持计划,于2021年4月下线。
范文3
项目名称:Puzzle
项目周期:2021.10-2021.12(2个月)
参与角色:系统策划
描述
当时三消RPG在海外市场的数据表现不错,制作人发现“英雄纹章”这款独立游戏的三消玩法要比手游市场上的同类游戏好玩且更有潜力,遂决定参考“英雄纹章”制作一款游戏。
项目责任
当时三消RPG在海外市场的数据表现不错,制作人发现“英雄纹章”这款独立游戏的三消玩法要比手游市场上的同类游戏好玩且更有潜力,遂决定参考“英雄纹章”制作一款游戏。
业绩
项目的后续内部测试版本无法达到预期,项目取消且未上线。
范文4
项目名称:Dummy H5
项目周期:2021.01-2021.10(9个月)
参与角色:系统策划
描述
公司想利用旗下的明星游戏在刚开放的Facebook小游戏平台上抢占同品类游戏的份额,同时也为其他游戏移植到小游戏平台积累经验。
职责
立项阶段研究FB小游戏平台特性。开发阶段根据该特性修改了原游戏的账号、好友等各个系统,并输出策划案、跟进执行和验收功能。上线后根据运营数据和用户反馈持续进行后续优化。
业绩
游戏上线后次留达到34%,被Facebook作为优秀案例,至今仍在运营。
范文5
项目名称:兰蒂斯传奇
项目周期:2019.11-2021.01(1年2个月)
参与角色:系统策划
描述
3D重度数值卡牌手游,类AFK体系。
项目责任
1、独立负责各类系统的功能与体验设计,开发流程中完整进行跟进与验收落地;
2、基于上级确定的商业化与游戏框架,收集竞品或样本参考,反推分析设计思路,对比异同点细化体验设计。结合自身游戏特点,发挥自身优势将近似的体验用不同的设计进行表达;