在游戏开发中,技术美术师充当着关卡设计师和程序员之间的桥梁。他们本质上是代码和美术之间的纽带。他们要保证游戏性能达标,要确保开发中的一致性,还要制定相关的开发流程。一位资深的技术美术能让项目以更快速度和更高质量交付。那么技术美术有哪些干货技巧呢?
一、哪种人不适合
1、一点没有美术基础的。
首先,技术美术的定义里,技术是用来修饰美术的。所以,如果你一点美术基础都没有,我劝你也不要尝试了。会点技术,没有美术修养,最好是做程序员。
2、在质量低劣的项目舒适了很多年的。
一直在做质量很差的项目快10年了,作品里一个看的过去的东西都没有的人。遇到的项目差,这个是不能成为你不自我提升的借口的,技术就摆在那里,你的时间也摆在那里,不去主动学习,练习,基本就废了。
3、脾气不好的
技术美术需要很多的耐心和好脾气,太自闭也是不好的。最适合当技术美术的是情商很高的人,所以,相处多先看这个点。技术美术是一个网络中的大节点,需要链接不同的职位职员,需要理解和沟通,需要转化思维。对于技术其实更好评估,因为智商的检测是相对容易的。
二、哪种人适合
1、理解和沟通能力强。
体现在面试的时候的交流,入职后的和同事交往和事务处理及后续带队伍,组织开发等。
2、自学及动手能力强。
体现在个人作品,入职后的任务执行,新技术研发等
3、审美能力突出。
因为,在通常工作中,你需要去提升和改进美术效果!不突出,如何提升和改进呢!体现在个人作品,后续工作结果验收,竞品分析,美术效果提升类工作等.
4、逻辑思维能力强。
对问题解法的思考,对技术的理解,编写代码的思路等.虽然TA不是专门写代码的,但是代码风格可以看出思维能力和习惯。
5、热爱游戏,有梦想。
做游戏技术美术,都不玩游戏,那还是算了吧。