在中国,剧本杀的兴起可以追溯到2015年左右,从最初的小众游戏发展到如今的大规模商业化运营,一二三线城市遍地开花。如今的年轻小伙伴要是还没玩过剧本杀,出门都不好意思跟朋友打招呼。剧本杀作为一种独特的娱乐形式,它将推理故事、角色扮演和解谜游戏结合在一起,给参与者带来了一种沉浸式的游戏体验。
剧本杀不仅提供了一种新颖的娱乐,同时也成为了一门独特的生意。随着剧本杀产业的不断发展和规模的不断扩大,其商业价值也越来越受到重视。玩过“剧本杀”的玩家们都会了解,这一新鲜的娱乐项目,其精彩程度和丰富刺激的体验感,很大程度依赖于“剧本”创作。这也就是“剧本设计师”之所以成为热门新职业的重要原因。
不同梯队的作者之间存在明显的收入差异。
收入的多少也与发行方式有关。目前比较常见的两种买断和分成,直接买断的收入在几千到小几万不等,作者只保留作品的署名权,一手交钱,一手交货,至于后续卖得怎样、赚多少钱,就都与其无关了。分成,这种发行方式给作者带来的收益更大,但只适合那些时间宽裕或对作品有信心的作者。因为这意味着他们要负责剧本的售后问题,也就是改本。
剧本杀行业快速发展之下,从参与者到具体内容,创作端的势态正处于野蛮生长中,有真实的美好,更不缺想象中的美好。