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蓝小山
求职意向:游戏界面设计
基本信息
籍贯:湖北武汉
出生日期:2002.02
政治面貌:中共党员
联系方式
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Jianli@qq.com
Lanxiaoshan
教育背景 Education
2021.09 - 2025.06 XX 大学 数字媒体艺术丨本科
核心课程:游戏 UI 界面设计、游戏交互逻辑原理、Figma/PS 界面制作、游戏动效设计(After Effects)、Unity/Unreal UI 适配、游戏视觉风格把控、界面可用性测试、UI 设计规范制定
工作经历 Experience
2024.03 - 2024.09 XX 游戏公司丨游戏界面设计师实习生
l 推动 UI 规范落地:协助制定《古风手游 UI 设计规范 V1.0》,明确字体字号、色彩系统、按钮状态等标准,解决不同设计师风格偏差问题,界面统一性从 75% 提升至 95%
2023.07 - 2023.08 XX 游戏研发工作室丨 UI 设计助理实习生
l 协助开发休闲手游《萌趣消消乐》界面设计:用 Figma 制作关卡选择页、积分排行榜、道具商城等 10 个界面,设计 Q 版风格按钮与图标,确保视觉风格与角色统一.
l 负责 UI 动效制作:用 After Effects 设计消除成功弹窗、关卡通关动画共 8 组,导出适配游戏引擎的动效文件,优化动效播放流畅度,使界面交互反馈更清晰.
校内活动 Practice
2023.09 - 2024.01 XX 大学游戏设计实验室丨游戏界面设计组长
优化界面适配与体验:针对移动端 / PC 端差异调整界面布局,通过缩放适配 10 + 设备分辨率,将按钮误触率从 18% 降至 5%;用 After Effects 制作 3 个核心动效(登录加载动画、奖励弹窗特效),提升界面生动性,组织 200 + 学生内测,UI 满意度达 93%。
技能评价 Skill
l 2024 年 Figma 游戏 UI 设计高级认证
l 2024 年 Adobe Photoshop 界面视觉设计专项证书
l 2023 年 Unity UI 资源适配工程师(初级)认证
l 2023 年 游戏交互界面设计专项证书
l 2023 年 After Effects 游戏动效制作培训证书
l 2022 年 Adobe Illustrator 矢量图标设计认证
自我评价 About Me
熟练掌握 Figma/PS(界面制作)、After Effects(动效设计),精通古风 / Q 版 / 科幻等主流游戏 UI 风格,熟悉 Unity/Unreal 引擎 UI 资源输出规范,擅长通过模块化设计提升开发效率,具备精准对接策划与开发的跨团队协作能力。
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