游戏界面设计师简历模板

游戏界面设计师简历模板

 蓝小山

求职意向:游戏界面设计

 基本信息

籍贯:湖北武汉

出生日期:2002.02

政治面貌:中共党员

 联系方式

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Jianli@qq.com

Lanxiaoshan

教育背景    Education

2021.09 - 2025.06 XX 大学 数字媒体艺术丨本科

核心课程:游戏 UI 界面设计、游戏交互逻辑原理、Figma/PS 界面制作、游戏动效设计(After Effects)、Unity/Unreal UI 适配、游戏视觉风格把控、界面可用性测试、UI 设计规范制定

工作经历   Experience

2024.03 - 2024.09 XX 游戏公司丨游戏界面设计师实习生

推动 UI 规范落地:协助制定《古风手游 UI 设计规范 V1.0》,明确字体字号、色彩系统、按钮状态等标准,解决不同设计师风格偏差问题,界面统一性从 75% 提升至 95%

 

2023.07 - 2023.08 XX 游戏研发工作室丨 UI 设计助理实习生

协助开发休闲手游《萌趣消消乐》界面设计:用 Figma 制作关卡选择页、积分排行榜、道具商城等 10 个界面,设计 Q 版风格按钮与图标,确保视觉风格与角色统一.

负责 UI 动效制作:用 After Effects 设计消除成功弹窗、关卡通关动画共 8 组,导出适配游戏引擎的动效文件,优化动效播放流畅度,使界面交互反馈更清晰.

校内活动    Practice

2023.09 - 2024.01 XX 大学游戏设计实验室丨游戏界面设计组长

优化界面适配与体验:针对移动端 / PC 端差异调整界面布局,通过缩放适配 10 + 设备分辨率,将按钮误触率从 18% 降至 5%;用 After Effects 制作 3 个核心动效(登录加载动画、奖励弹窗特效),提升界面生动性,组织 200 + 学生内测,UI 满意度达 93%。

技能评价     Skill

2024 年 Figma 游戏 UI 设计高级认证

2024 年 Adobe Photoshop 界面视觉设计专项证书

2023 年 Unity UI 资源适配工程师(初级)认证

2023 年 游戏交互界面设计专项证书

2023 年 After Effects 游戏动效制作培训证书

2022 年 Adobe Illustrator 矢量图标设计认证

自我评价    About Me

熟练掌握 Figma/PS(界面制作)、After Effects(动效设计),精通古风 / Q 版 / 科幻等主流游戏 UI 风格,熟悉 Unity/Unreal 引擎 UI 资源输出规范,擅长通过模块化设计提升开发效率,具备精准对接策划与开发的跨团队协作能力。


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