面试游戏场景设计的个人简历模板

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蓝山简历

求职意向:游戏场景设计

基本信息

姓名:蓝山                     

手机: 13800000000

地址:上海                     

邮箱: www@jianli.com

证书技能

Autodesk Maya 认证

校级 “游戏美术创作标兵”

手绘设计师(中级)证书

熟练使用 Maya、Blender 建模,Substance Painter 绘制材质,Photoshop 手绘概念图,会用 Unity 引擎进行场景整合

能独立完成从概念图到 3D 模型的全流程

教育背景

上海蓝山艺术学院          游戏美术设计专业       2021.09-2025.06

核心课程:游戏场景设计、3D 建模基础、材质与光影表现、关卡美术设计、手绘场景创作等课程,专业排名前 5%(4/81)。

校园经历:担任校游戏制作协会场景组组长,组织 “校园游戏场景创作大赛” 1 届,设置古风、科幻 2 个赛道,收集作品 60 余件,带领团队完成 3 个场景模型的优化指导,获 “校级优秀社团活动”;主导制作校园题材小游戏《青春地图》场景,完成教学楼、操场等 5 个核心场景设计,获学院毕业设计二等奖。

实践经验                                                                    上海蓝山游戏公司      场景美术实习生   2024.07-2024.10

参与古风手游《江湖志》场景制作,负责 3 个村落场景的 3D 建模与贴图绘制,使用 Maya 完成建筑模型 20 余个、植被模型 30 余种,贴图精度符合引擎要求,模型面数控制在规定范围内,通过美术评审一次性通过率 90%。

协助优化场景资源,对已完成的 5 个城镇场景进行 LOD 层级设置,降低远景模型面数 40%,使场景加载速度提升 25%;整理场景素材库,分类标注古风建筑、自然景观等资源 150 余件,编写使用说明,缩短新员工查找素材时间 30%,获 “月度进步奖”。

上海蓝山文创科技公司      游戏场景设计实习生   2023.07-2023.09

负责休闲游戏《农场物语》的场景设计,完成农场主屋、麦田、牧场等 4 个场景的手绘概念图 8 张,根据反馈修改 3 版后定稿,转化为 3D 模型时还原度达 95%,该场景上线后玩家好评率 88%。

参与场景互动元素设计,在场景中添加可交互的水井、稻草人等物件 10 个,编写交互逻辑说明文档,配合程序实现功能,提升场景趣味性,数据显示玩家在该场景停留时间平均增加 1.5 分钟;学习 Unity 引擎场景搭建,协助摆放模型、设置灯光 5 次,获 “实习积极分子”。

自我评价

游戏美术设计专业应届毕业生,专业成绩优异,熟稔游戏场景设计全流程。深度参与古风、休闲类游戏场景制作,涵盖概念图设计、建模及优化工作,作品通过率高且获玩家认可。持有 Maya 认证,熟练操作各类设计软件。工作中注重细节,热衷钻研多元场景风格,团队协作沟通高效。


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