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意向岗位:C++游戏开发工程师
姓名:蓝小山
现居:上海
学历:研究生
出生年月:2002 .07
毕业院校:XX大学
政治面貌:党员
电话:000 0000 0000
邮箱:jianli @qq.com
微信:lanxiaoshan
教育背景 Education
2021.09-2025.06 XX 大学 计算机科学与技术(游戏开发方向)丨本科
核心课程:C++11/17 高级编程、游戏引擎原理(Unreal/Unity)、计算机图形学(DirectX 12/OpenGL)、游戏物理引擎(PhysX/Box2D)、C++ 内存管理与性能优化、多线程编程、游戏客户端架构设计、Shader 编程基础
工作经历 Experience
2024.03-2024.09 XX 游戏公司(客户端开发部)丨 C++ 游戏开发实习生
• 参与公司自研 PC 端 3A 游戏《星际战甲:起源》客户端开发,独立负责 2 个核心模块:
• 角色技能系统:用 C++ 实现技能冷却计算、特效触发同步逻辑,封装可复用技能基类,支持后续 10 + 种技能快速扩展;
• 网络同步优化:基于 TCP 协议封装客户端 - 服务器数据交互接口,解决角色移动延迟问题,将同步误差从 150ms 降至 50ms 内
• 性能优化成果:针对游戏高负载场景(百人同屏),用 C++ 多线程拆分渲染与逻辑计算任务,结合 LOD(细节层次)技术优化模型渲染,使同屏人数上限提升 40%,帧率波动减少 30%
荣誉奖励 Award
l 2024 年 Unreal Engine C++ 开发专项认证
l 2024 年 C++ 高级工程师(中级)证书
l 2023 年 DirectX 12 图形开发认证奖
l 2023 年 PhysX 物理引擎应用认证
l 2023 年 计算机三级嵌入式系统开发技术证书
l 2022 年 计算机二级 C++ 语言证书部
自我评价 About Me
作为计算机科学与技术(游戏开发方向)应届毕业生,拥有游戏公司客户端开发、引擎组 2 段 C++ 游戏开发实习经历,及 3D/2D 游戏 C++ 客户端实战经验,核心能力聚焦 “C++ 游戏客户端开发 - 引擎模块封装 - 图形渲染优化 - 内存与性能把控” 全流程:实习期间推动 3A 游戏同屏人数上限提升 40%,崩溃率下降 18%。
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