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蓝小山
求职意向:游戏后端开发
生 日:2002.5
住 址:上海蓝山
电 话:00000000000
邮 箱:jianli@qq.com
教育背景
2021.09 - 2025.06 XX 大学 计算机科学与技术丨本科
主修课程:
核心课程:游戏服务器开发、C++/Java/Go 编程语言、分布式系统设计、计算机网络、数据结构与算法、数据库原理(MySQL)、Redis 缓存技术、Linux 运维基础、游戏性能优化
实习经历
2024.03 - 2024.09 XX 游戏公司丨游戏后端开发实习生
l 参与公司自研多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的后端迭代,负责 “公会战” 玩法的核心逻辑开发,基于 Go 语言实现战场匹配、伤害计算、奖励发放等功能,通过分布式锁解决并发场景下的数据竞争问题
l 优化游戏数据库性能,针对玩家装备查询频繁的问题,设计 Redis 缓存策略,将装备查询响应时间缩短 60%,数据库负载降低 45%,保障公会战期间服务器稳定运行,无宕机情况
l 协助排查线上 bug20 + 个,其中修复 “玩家离线后积分异常清零” 的核心 bug,通过日志分析定位数据同步漏洞,优化数据提交事务机制,该问题后续未再复现;参与编写接口测试用例 50 + 条,提升接口稳定性
校园经历
2022.10 - 2023.01 XX 大学编程社团丨技术负责人
组织 “游戏后端基础开发” 培训 3 场,面向社团成员讲解游戏服务器搭建、玩家数据存储等实操技巧,覆盖 120 + 人次,编写《游戏后端入门教程》,包含 Java 开发环境配置、简单游戏逻辑编写等内容
技能证书
2024 年 阿里云 ACP 云计算认证
2024 年 MySQL 数据库工程师(中级)证书
2023 年 Java 开发工程师(中级)认证
2023 年 Redis 应用专项认证
2023 年 计算机三级网络技术证书
2022 年 计算机二级 C++ 语言证书
自我评价
熟悉 SpringBoot 等框架及 Linux 操作系统,具备扎实的游戏后端开发基础与分布式系统设计思维。目前正在深化 Unity 游戏引擎后端适配、大型游戏服务器集群部署学习,期待在上海游戏后端开发岗位,为游戏产品打造高效、稳定的后端架构,助力玩家体验提升。
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