游戏美工简历模板

游戏美工简历模板

个人简历

姓名:蓝小山

生日:2003.11

求职意向:游戏美工

政治面貌:共青团员

联系电话00000000000

电子邮箱zzzzz@qq.com

作品集链接https://xxxx.artstation.com

一、教育背景

XX 大学 数字媒体艺术(游戏美术方向) | 本科 | 2021.09 - 2025.06

· 核心课程:游戏角色设计、游戏场景建模、游戏 UI/UX 设计、3D 角色动画基础、游戏原画绘制、Blender/Maya 建模实战、游戏引擎(Unity)基础

· 成绩排名:专业前 18%(45 人 / 年级),获 2022-2023 学年校级 “专业学习之星”,2 次获院级 “游戏美术课程优秀作业奖”

二、校园经历

校游戏开发协会 美术设计组组长 | 2022.10 - 2024.06

主导《时光校园》美术开发,完成 8 个商用角色原画与 6 个核心场景建模,优化模型至 5000 面内,提升游戏加载速度 25%

策划游戏美术风格临摹大赛,吸引 60 + 人参赛,精选 15 组作品办展,获协会 “年度优秀组织奖”

院数字艺术工作室 游戏美术实习生 | 2023.03 - 2023.12

独立完成儿童教育游戏 12 个核心 UI 组件设计,经 3 次迭代获企业 “适配儿童审美” 认可

Spine 制作 10 组角色动画,调整帧频至 24fps,提升动作流畅度 30%

三、获奖证书与个人技能

(一)获奖证书

· 2024 年 全国大学生数字艺术设计大赛(NCDA) 省级二等奖(作品:《奇幻风格游戏角色设计集》)

· 2023 年 校级 “游戏原画设计大赛” 一等奖(作品:《古风武侠游戏主角原画》)

· 2023 年 Autodesk 3D 建模师(Maya 方向)初级认证

· 2022 年 校级 “数字插画大赛(游戏类)” 三等奖

(二)个人技能

核心设计:精通 Photoshop/Procreate 绘制游戏原画(角色 / 场景),熟练运用 Blender/Maya 完成 3D 建模(低模、高模),使用 Spine 制作 2D 角色动画,通过 Figma 设计游戏 UI辅助能力:掌握 Unity 引擎基础操作(模型 / 动画导入与参数调整),能使用 Substance Painter 绘制模型贴图,具备 3 年 Wacom Intuos 手绘板使用经验其他:英语四级(可阅读 Unreal/Unity 英文教程),持有计算机二级证书,掌握基础 AE 动效制作(UI 过渡动画)

四、自我评价

数字媒体艺术(游戏美术方向)应届生,深耕游戏美术领域。熟练掌握原画、建模、动画技能,主导原创小游戏美术开发,优化工作室角色动作。擅长平衡美术效果与游戏性能,曾通过优化场景模型面数显著提升加载速度。工作细致严谨,注重原画角色比例与动画流畅度打磨,渴望在团队中精进实战技巧,实现游戏美术设计落地。


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