创意讨论这回事,弄好了火花四溅,弄糟了就是一群人干坐两小时,谁也不吭声,或者谁都说一堆,最后什么都没留下。那种感觉特别泄气,明明花了时间,却没产出任何能用的东西。其实一场好的讨论,不是靠灵光乍现,是靠前面那些不起眼的准备和现场那几个关键的节点。
人不用多,三五个就够。人一多,话就散,你一句我一句,最后谁也听不见谁。挑几个真正有想法、愿意开口、跟这事相关的人。叫人的时候,简单说一句这次想聊什么,让他们心里有个底,来了不至于摸不着头脑。
讨论一开始,先把场子弄暖。别上来就抛难题,那会把人吓住。可以先聊聊相关的案例,或者抛个轻松的问题热热身。等大家话匣子打开了,再把今天真正想碰的问题放出来。这时候气氛松了,想法就跟着往外冒。
提问题的时候别太宽,你说“咱们怎么把这个产品做好”,大家愣住不知道从哪想。换成“最近用户老抱怨XX,咱们能不能从那儿下手”,或者“如果重新做一遍,咱们最想改哪个地方”,问题越具体,话头越多。

讨论里最怕的是批评,刚有人说了个想法,旁边来一句“这不行,成本太高”,话就断了。创意阶段最需要的是养分,不是修剪。你让想法多冒一会儿,哪怕听着离谱,也可能引出另一个靠谱的点。剪刀先收着,等人说完了再慢慢理。
现场有个人负责记,但不能光记,还得时不时把大家的话往回拉一下。有人跑偏了,轻轻拽一句,“刚才那个点挺有意思,咱们能不能再往深想想”。有人卡住了,递个梯子,“如果咱们换个角度,从用户那儿看呢”。这种轻推,能让讨论一直在轨道上。
时间别太长,一个小时就差不多了。脑力是有限的,过了那个点就开始重复。到点了,不管聊没聊透,都停下来。把冒出来的想法过一遍,挑几个最亮的,定下来下一步谁去跟,大概什么时候碰。有了落脚点,讨论才不是白聊。
散会之后,把记的东西整理一下发给大家。不是客套,是让每个人知道自己那点想法被接住了。下次再叫,他们还愿意来。创意这事,不是一次就能成的,是这么一次次攒出来的。



















