开头的个人信息得写清楚,姓名、联系方式是必须的,常用来展示作品的社交主页链接也加上。配张照片吧,得体又能看出你个人风格的那种,第一印象很重要。职业定位直接写“虚拟形象设计师”,要是你有细分方向,比如专做角色原画或者虚拟人建模,也一起写上,这样招聘方一眼就知道你擅长啥。
教育背景这重点说和艺术设计相关的。毕业的学校、学的专业,还有那些核心课程都列出来。要是得过什么艺术类的奖,或者有相关的认证,也写上,能让人更信服。
工作经验按时间倒着写,最近的放前面。每一段都说说你具体干了啥,有啥成果。尽量用动词开头,最好能带上数字。比如“设计某游戏主角造型,让用户满意度涨了30%”,这样说又清楚又有说服力。
项目经验可以单独拿出来说,挑两三个最有代表性的案例。简单讲讲项目是啥,你在里面做了啥,最后有啥效果——比如播放量多少,用户涨了多少。要是项目里需要和别人合作,也提一句,能看出你会团队协作。
技能清单最好分分类,常用的软件、美术基础,还有其他额外技能都列上。不同岗位看重的技能不一样,投简历的时候可以根据对方的要求调整一下,把重点技能往前放放。
作品集是最直观的,建议用专业平台的链接展示。记得把完整的设计流程和做得比较好的作品放上去,动态视频或者能互动的内容更吸引人,有的话优先展示。
最后用一小段自我评价收尾就行,说说自己的设计风格和技术特长,帮招聘方对你有个整体印象。
写简历还有几点要注意:技术术语得说准,别用混了;项目经验最好能说说具体场景和成果;作品集要精挑细选,质量比数量重要。要是有行业认证、跨领域的技能,或者获奖经历,也加上,都是加分项。
另外,投不同的岗位,简历得微调。游戏公司看重角色多不多样,能不能适配引擎;元宇宙项目关心虚拟社交和实时互动;影视动画更看重角色的表演感和动捕兼容性。根据目标岗位调整内容,简历才能更对味。
总的来说,虚拟形象设计师的简历就像你的“虚拟名片”,专业和个人特色都得有。平时多打磨作品,跟着行业技术趋势走,才能在竞争里脱颖而出。