写简历前,先摸透目标公司和岗位的需求很必要。策划分系统、数值、剧情、关卡这些方向,各岗位看重的本事不一样。比如系统策划得突出机制设计、画流程图和写系统文档的能力;数值策划要拿得出数学建模、推公式、调平衡的实际例子;剧情策划就得亮作品,像世界观、角色设定、剧情脚本,有发表或签约经历更加分。
项目经历是简历的核心,得用具体、能衡量的内容撑起来。别写模糊的话,尽量用数据说话。比如“调了新手引导,把任务完成率提至90%”“重构经济系统,降低付费用户流失”,就比光说“负责优化用户体验”有说服力多了。要是没行业经验,在校项目、游戏设计比赛、自己做的demo也能写,重点说清设计思路和实现过程,哪怕规模小,也能体现动手能力和思考深度。
除了项目,技能和对游戏的理解也不能少。清楚列出会用的工具,像Unity、Excel、Visio这些,再补充点团队协作、逻辑分析之类的软技能。游戏经历别只列名字,挑一两款玩得深的,简单说说核心玩法或设计上的优缺点,让招聘方看到你的专业视角。
有实际作品的话,整理成附件一起交,比如策划案、数值表、剧情片段,这是最直观的能力证明。简历排版要清晰好读,存成PDF避免错版,模块分清,关键信息可以加粗。最后一定要检查联系方式对不对,别犯错别字这种低级错。自我评价别啰嗦,用几个关键词概括优势,比如“擅长搭MMO经济系统”“有多年跨部门协作经验”就好。
刚毕业的同学,可以多强调学习能力和对游戏设计的热情,有相关分析报告或社团活动策划经验也能加上;转行来的,就得突出和策划相关的基础能力,比如数据分析、项目管理、写故事这些,再用作品证明自己的准备和诚意。
简历过了,面试也得好好准备。得能说清简历里每个项目的背景、自己的贡献和结果,对提到的游戏也要有更深的见解。提前练练分析行业热点和热门产品,面试时才能从容展示洞察力和专业敏感度。
好的游戏策划简历,关键就是突出专业性、看结果、贴岗位。内容扎实、结构清晰,才能吸引招聘方,拿到更多面试机会。