1、你对游戏运营的理解是什么?
【参考回复】
①游戏内容信息的建立:官网、论坛、贴吧、活动公告、版本公告;②竞品调研;③游戏版本迭代;④日常维护︰游戏版号、玩具问题处理等;⑤产品运营:功能优化,后台功能建设;⑥数据分析;⑦活动策划;⑧用户运营;⑨渠道运营(有一些工作会涉及到渠道投放)﹔以运营结构上则可以为版本、商业化、数据、用户。
2、新游戏如何进行新手引导?
【参考回复】
1.简洁明了的操作提示
首先,新手引导应该尽可能简洁明了,并以文宇和图标的形式提供操作提示,让用户了解游戏的基本操作和系统,
并通过实际操作帮助用户快速上手。
2.适当的提示音和动画效果
第第二,新手引导可以通过适当的提示音和动画效果来提高用户的体验。提示音可以提醒用户操作进行到哪一步,并且可以提示用户是否操作成功。动画效果可以让用户更好地理解操作过程,并且有助于提高用户的参与度。
3.适度的难度提升
第三,新手引导应该适度提升难度,让用户通过不断实际操作来了解游戏的系统和技巧。这样可以让用户在获得成
就感的同时也能持续参与游戏。
4.给子及时的反馈和奖励
最后,新手引导应该给予及时的反馈,奖励则可以鼓励玩家继续探索和学习,使他们更有动力进行游戏。
3、游戏生命末期,如何做优化调整?
【参考回复】
分析游戏的玩家基础,了解玩家的喜好和需求,并据此调整。推出新的内容或游戏模式,吸引玩家的兴趣。
4、你一般看哪些数据报告?
【参考回复】
活跃玩家/付费玩家/付费率、ARPU、新增用户分析、留存率、版本数据、渠道用户数据、终端设备数据、网
络及运营商数据、用户地域、付费用户趋势、使用时长、启动次数、充值次数分布、付费节点、流失用户;
5、手游的生命周期是怎样的?
【参考回复】
手游的生命周期主要可分为导入期、发展期、稳定期、衰退期。导入期一般指的是游戏还没有上线之前,发展期指的是游戏发布后用户量增长的时间段;稳定期指的是用户增长变缓,各种运营数据趋于稳定;哀退期指的是玩家逐渐流失,新增长的用户抵不过流失的用户的时期。