有很多人在找到自己热爱的愿意毕生从事的事情后,整个人生都仿佛焕发出了新的光彩,其中更有不少人获得了巨大的成就。
很多人在想要转行的时候却会有很多顾虑和担心:
“我现在要不要、该不该转行?”
“我转行到什么行业会比现在的发展前景要好呢?”
“没有经验,我能在新行业适应生存下去吗?”
对于多数想转行的人来说,最直接的原因主要是:对自己的职业现状感到不满意或者对目前所从事工作行业的感到无望。
而对于想找一份与自己专业不相关的工作的人来说,主要是因为自己不喜欢所学的专业,不想长期从事与专业相关的工作。
不过就像一句职场老话说的:“跳槽穷三月,转行穷三年”,虽然这句话并不是完全贴切,但是也道出了转行确实会要付出一定代价的事实。
如果你想要转行,不妨先给自己做一个问卷调查:
关于自己
和现在的自己相比,你做什么事情会更容易做出成绩?
和身边的同学/同事相比,你做什么事情会凸显你更加优秀?
你对什么领域会保持较为持久的兴趣和关注度,并愿意为此付出时间和成本不断学习,并能够做出显著的成绩?
关于行业
你是否知道自己想要转行的这个行业/职业对于求职者的基本要求?
你是否了解在该行业/职业,能够做到优秀水平的关键能力?
你是否有去查询过该行业/职业的缺点、工作挑战以及潜规则?
这个调查问卷中关于自己的三道问题,分别是从工作倾向、能力优势、和发展潜力三个方面去让你进一步了解自己;
而关于行业的三个问题则是让你从能否胜任工作、能否做出显著成绩和能否在新行业的压力下持续成长三个角度来评估自己转行的可能性和可行性。
任何一个工作,都是不深入其中就很难了解其中的门道。
目前,中国网游以《英雄联盟》《穿越火线》《绝地大逃杀》《逆战》《剑网3》等为主,而手游主要是《王者荣耀》《阴阳师》《和平精英》等为主。玩游戏是人类生活中不可缺少的一部分娱乐。大60岁的老爷爷,小到2岁的小屁孩,都会玩一场。
我国的人口基数下玩的人也在增多,由于各种各样的游戏、模式非常多,一些可以非常流行,但大部分只能被淘汰。因此,我们需要与很多人一起开发新的游戏,这就导致了生产人才缺口的巨大差距。
3D游戏建模师顾名思义,是把原画师创作出来的场景、角色、道具等,利用三维技术设计成3D形式,以满足3D游戏的需求,随着VR的兴起,3D游戏建模师越来越吃香,人才缺口不断加大。玩的人越多,出的游戏就越多,人才缺口就越大。所以你完全不用担心好不好找工作的问题。
目前国内游戏开发、外包发展较好的公司一般集中在上海、成都、深圳、杭州、广州等城市。不同城市的工资不同,一线城市的工资会更高。一般来说,刚入行的薪水一般在3500到5000之间。经过一年的工作,平均工资水平应该是6500左右。经过2年的工作,其自身的相对稳定水平可以在10K左右,具有一定的工作经验和技术水平。之后也可以达到15K+水平。
但这些都是你基本的工资,进入游戏模型行业,你可以凭能力接外包,一般来说,角色模型外包价格在17000元;手机游戏道具外包价格:6500元; 影视模型外包价格:8500元。你每月可以不拿死工资,挣多少钱由你自己决定!
游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易,只有掌握最新的行情才能更好的了解游戏建模。
虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人,所以还想通过自学速成的打消念头吧。而真的自学成功的人,花的时间是培训的几倍,并且这种人少之又少。
如果你碰到了一个跟你说他自学成功的人,不要想当然地认为你也可以成为那样的人, 因为他的背后还有几千个自学无果的人。
首先你看,从3Dmax开始学起,后面还有多少个软件需要你学习,需要花多少时间呢?即 使软件摸熟了,完成一个作品要用多久呢?这一个作品就能保证达到就业要求吗?
而且简历上起码得有四五个作品吧,完成这四 五个作品,并且要达到就业标准,得花多长时间呢?
在自学那么长的时间里边,你又会遇到多少数不清的问题呢?那个时候你该 问谁呢?以上这些问题,都是自学中一定会遇到的问题,还有很多其他的困难。可能你觉得报班成本太高,但是你算下你自学花 费的时间,你还会觉得是报班成本更高吗?
人在接受新东西要需要一段适应的时间,所以你每天学习什么,看什么视频,做什么练习,需要什么案例,这是你学习游戏建模必须做的基本功,没有规划的学习游戏建模就是在浪费时间,这个总时间大概是半年的时间。